Diseño de señales creativas en sanitarios

La creatividad en el diseño de señales (y acompañar las mismas) no deja de sorprenderme. Y un rubro en el que siempre aparece algo nuevo para sacar una sonrisa es los sanitarios o baños.

Si bien en algunos casos puede complicarse distinguir cual es uno del otro (no es el mejor momento para ponerse a pensar que puerta abrir si estás en apuro) hay otros que de manera super creativa le dan un toque distinto a algo tan clásico.

Enlace | 20 Most CreativeBathroom Sign Designs
Vía | Marcelo Monzón

100 ebooks gratuitos para diseñadores

100 ebooks de diseño

Con la publicación de 8 ebooks gratuitos para encontrar la chispa creativa me llegaron muchos mensajes pidiendo mas, algo que sin duda habla bien del lector de este blog ya que leer siempre aporta conocimientos para volcarlos luego a la experiencia de nuestro trabajo diario o bien, si sos estudiante, adentrarte mas en este mundo de “líneas y colores”.

En esta oportunidad, como para empacharse un poco de lectura relacionada, encontrarán 100 libros (ebooks) gratuitos relacionados con el diseño, todos ellos en PDF y subidos a Mega para una fácil descarga del material.

Algunos ebooks que encontrarán:

  • Photoshop Profesional.
  • Investigación de marcas.
  • Psicología del color.
  • Diseño Editorial. Lo que debes saber.
  • Mercadotecnia Publicidad.
  • La Dictadura del Diseño.
  • y otros títulos mas uqe vale la pena revisar.

Si bien aún no he chequeado todos, por el momento todos los que abrí y “hojié” están en español.

Enlace | 100 Libros de Diseño Gráfico para Descargar Gratis en PDF

Estrategias para poder aumentar tus tarifas

Sabemos que dentro del mundo del diseño gráfico y web existe mucha competencia y por desgracia hay muchos profesionales que hacen trabajos Low Cost o incluso realizan trabajos gratis para conseguir captar más clientes (si quieres saber por qué no debes hacer este tipo de estrategia pasa por aquí).

Desde mi punto de vista deberíamos valorar más nuestro trabajo como diseñadores y posicionarnos como profesionales de calidad con servicios Premium y no low cost. ¿Cómo se consigue eso? Pues te diré que no es una tarea fácil pero que el valor percibido por el cliente está muy relacionado con el precio de nuestros servicios.

Por eso te voy a explicar 3 estrategias para poder aumentar tus tarifas y con ello atraer a  clientes que valoren tu trabajo como te mereces:

Potenciar tu marca personal

Ser diseñador Freelance implica tener un negocio, SÍ, asume esto: TIENES UN NEGOCIO. Y por tanto deberás proyectar la mejor imagen que puedas para atraer a los clientes potenciales.

Es importante dedicar tiempo a crear una web y/o un blog profesional donde mostrar tu portfolio, tus habilidades, tus servicios y quién eres. Esto es imprescindible para potenciar tu branding y posicionarte en el sector frente a tu competencia.

Debes cuidar mucho tu actividad en redes sociales y gestionar tu privacidad en ellas. Los clientes no deberían enterarse de tus juergas de los fines de semana… Debes cuidar tu imagen y ser un profesional al igual que lo harce cualquier empresa o marca importante. Recuerda, tienes un negocio y tu eres tu propia marca.

Ponte en el lugar del cliente, cuando contrata a un profesional le gusta saber quién le va a atender y quién va a realizar su trabajo. Los clientes compran personas con las que sienten una confianza o una cercanía. No te escondas, pon una foto tuya en tu web y cuenta algún detalle sobre ti.

Potenciando tu marca, aumentando tu visibilidad online y participando en redes sociales podrás poner precios más elevados que estando oculto detrás de una pantalla.

Enfocarse en un nicho

Ser un diseñador generalista que realiza cualquier trabajo de diseño a cualquier tipo de cliente esta bien cuando empiezas en el mundo del diseño Freelance, yo también empecé así, pero tiene mucha competencia. Hay demasiados diseñadores que hacen de todo a cualquiera que les pida un presupuesto y por tanto cuando un cliente quiere contratarte un trabajo probablemente esté buscando un diseñador por el precio. Eres fácilmente sustituible por otro diseñador que se venda más barato.

En cambio, si te centras en un nicho concreto, en un cliente ideal, podrás posicionarte en un sector como referente y poner unos precios más elevados. Los clientes te percibirán como alguien que conoce perfectamente sus problemas y puede ofrecerle las mejores soluciones y además te recomendarán entre colegas.

Si te centras, por ejemplo, en diseño para Profesionales del sector de los deportes tus clientes potenciales confiarán en tus conocimientos de diseño dentro del sector deportivo (debes conocer el sector y te debe interesar) y por ello serás el diseñador de referencia.

Especializarse

Cuanto más trabajas una habilidad o un servicio, mayor es tu grado de especialización en la materia y necesitarás menos horas para hacer un mismo tipo de trabajo. Si consigues hacer un proyecto en menos tiempo descubrirás que has aumentado tu tarifa: Divide el presupuesto del proyecto entre las horas de dedicación y tendrás tu precio/hora para ese proyecto concreto. Cuantas menos horas hayas dedicado mayor será tu precio/hora.

Bien, esto no quiere decir que debas fijar tus precio a posteriori, sino que con esto vemos que cuanto menos tardas en realizar una tarea mayor será tu tarifa. Esto te sirve a ti a modo de referencia, sé que los diseñadores no solemos trabajar por hora sino por proyecto pero conocer tu precio/hora te puede ayudar a calcular más fácilmente tus presupuestos. Puedes calcular tu precio/hora mínimo para ser rentable con esta herramienta gratuita antes de realizar tus presupuestos.

Así que cuantas más veces realizas un mismo tipo de trabajo, más te vas especializando en esa habilidades y haces un trabajo de mayor calidad en menos tiempo. Poco a poco te posicionarás como un experto y un referente en la materia y podrás ir aumentando tus tarifas.

En resumen, existen más estrategias para aumentar tarifas como puede ser automatizar procesos para ahorrar tiempo en cada proyecto o encontrar habilidades con mucha demanda o poca competencia pero, desde mi experiencia, antes de esto es importante que tengas bien definida tu web potenciando tu marca personal, tu nicho y las habilidades en las que estás especializado y que pueden solucionar los problemas de tu nicho.

Ebook. Diseñando Apps para móviles

ebook

Diseñando apps para móviles” es un ebook en español escrito por Javier “Simón” Cuello y José Vittone, dos diseñadores argentinos que vivimos en Barcelona. En el libro cuentan a lo largo de más de 10 capítulos el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación —para Android, iOS y Windows Phone— desde la idea inicial hasta la publicación en las tiendas.

Los contenidos, explicados en un lenguaje sencillo y fácil de entender, se apoyan en numerosos ejemplos de aplicaciones reales, buenas prácticas de diseño y enlaces a información complementaria.

El Porqué

En Internet hay mucho material sobre diseño de aplicaciones, pero la mayoría está en inglés. La documentación en español está dispersa y suele ser difícil de encontrar. Esto es un inconveniente sobre todo para aquellos diseñadores que están comenzando y aún no tienen buenas guías de referencia.

simonCuando nos estábamos iniciando en este trabajo, varias veces quisimos buscar algo y terminamos con una fea sensación de desconcierto al no encontrarlo: el ligero mareo mental de sentirse perdido en un inmenso mar de información.

JAVIER “SIMÓN” CUELLO

Esto fue un poco lo que les pasó a los autores años atrás: “cuando empezamos a diseñar aplicaciones no conseguíamos suficiente material, además de las confusas guías oficiales de cada sistema operativo. Esta fue la razón principal que nos motivó a contar en un libro nuestra experiencia profesional y a compartir los conocimientos adquiridos en los últimos años, incluso, aquellas cosas que nos hubiera gustado que alguien nos dijera”.

Para quien es el ebook

Los contenidos del libro están pensados especialmente para diseñadores, con o sin experiencia en el diseño de aplicaciones, que quieran involucrarse en el proceso deproducción de una app de principio a fin. Igualmente, se tocan conceptos de interacción y diseño visual, comparando permanentemente a Android, iOS y Windows Phone.

vittonePor supuesto, tampoco nos hemos olvidado de los programadores, pues el mercado exige aplicaciones de calidad que puedan destacarse de las demás y no basta solo con que se vean bien. Deben, además, funcionar y ser fáciles de usar.

JOSÉ VITTONE

Los desarrolladores que quieran incorporar a su trabajo conceptos de usabilidad y experiencia de usuario, también podrán beneficiarse de los contenidos para conseguir aplicaciones que funcionen adecuadamente y sean de uso fácil para el usuario.

Los Capítulos

Los capítulos del libro no contemplan solo el diseño visual de una aplicación. Se ven, además, temas de mercado, pruebas con usuarios o promoción de la app. Aunque los temas se describen de manera global, en muchos capítulos se establecen paralelos entre Android, iPhone y Windows Phone.

Acá, una sinopsis de los capítulos:

Las aplicaciones

En este capítulo se presenta un panorama general del mundo de las aplicaciones. Explican de dónde vienen y las diferencias entre las apps y las web móviles. Además, se establecen los distintos tipos de aplicaciones según la forma en que se desarrollan. Finalmente, se resume el proceso de diseño de principio a fin.

Entendiendo las posibilidades

El horizonte al comenzar a diseñar apps puede ser algo confuso. En este capítulo se establece las diferentes categorías de aplicaciones según el contenido y sus posibles formas de monetización. Al mismo tiempo, realizan comentarios de las bases para formar un equipo de diseño y desarrollo, teniendo en cuenta los perfiles de trabajo y el equipamiento necesario.

Explorando ideas

Entendiendo que hay miles de aplicaciones, añadir una más a la oferta existente significa enfrentarse con muchísimos competidores. Acá se desarrolla la conceptualización de una idea de app que, basada en necesidades reales, debe diferenciarse de las demás y ofrecer valor.

Definiendo la propuesta

La propuesta conceptual comienza a formalizarse con el diseño de wireframes y prototipos, basados en investigaciones previas de usuarios reales que ayudan a conocer para quién se diseñará. En este capítulo se presentan diferentes herramientas y técnicas para pasar la idea inicial a un plano tangible.

Interacción y patrones

La interacción es diferente en cada sistema operativo: acciones y navegación son distintas en Android, iOS y Windows Phone. Aquí encontrarán esquemas para comprender estas diferencias y determinar cuáles son las mejores opciones para conseguir una aplicación fácil de usar.

Diseño visual

La personalidad visual de cada sistema operativo es lo que lo hace único e imprime su sello en cada componente de la interfaz: colores, tipografías, botones e íconos, entre otros elementos. En este capítulo lleno de imágenes se ejemplifica las buenas prácticas y casos destacables de aplicaciones que han resuelto adecuadamente su interfaz.

Probando con usuarios

Una app necesita ser probada con usuarios para evaluar aspectos de usabilidad. Aquí se habla principalmente de los test guerrilla, aquellos que sin mucha inversión permiten obtener rápidamente feedback de los usuarios para corregir y mejorar aspectos esenciales de la aplicación.

Preparando los archivos

Una vez terminado el diseño, las imágenes deben prepararse para el desarrollador. En este capítulo se cuenta todo lo que hay que tener en cuenta a nivel de densidades de pantalla, tamaños y nombres de imágenes para ser usadas en el proyecto.

El mundo tableta

Muchas aplicaciones existen tanto para móviles como para tabletas; estas últimas con grandes diferencias respecto a los teléfonos. Acá se explica cómo, además del tamaño de pantalla, el contexto de uso condiciona el desarrollo de una app para tabletas.

Lanzando la app

Una aplicación necesita pasar los procesos de aprobación de las diferentes tiendas y, una vez publicada, debe analizar datos estadísticos y comentarios de usuarios para realizar mejoras y corregir errores de funcionamiento. En este capítulo se presentan diferentes herramientas y buenas prácticas para lograr un lanzamiento exitoso y, posteriormente, aprovechar la información estadística para mejorar la app.

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20 tableros Pinterest obligados para todo diseñador

A menudo buscamos inspiración en la web cuando nos vemos atascados en el dilema de como será nuestro próximo diseño.  Pero la pérdida de tiempo es grande si navegamos a la deriva, por lo que tener a mano buen material recopilado en tableros de Pinterest puede ser una salvación.

En el siguiente enlace podrán encontrar 32 tableros Pinterest para seguir si lo que buscan es material sobre interfaces de usuario, ya que la lista sugerida tiene una fuerte inclinación a este tipo de diseño.

Por otro lado, muchas de las imágenes UI que se muestran en los tableros tienen un enlace hacia el archivo fuente, por lo que no solo servirá de inspiración sino también para hacernos de una buena cantidad de material sumamente útil.

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10 reglas de oro en el diseño editorial

reglas-editorial

Siempre digo que seguramente aprendo y me informo mas de sus comentarios que Uds. de mis artículos y recomendaciones. Y estas últimas semanas creo que ha justificado mis palabras, ya que una vez mas doy con un sitio de gran calidad que desconocía hasta el momento.

El sitio en cuestión es Paredro y el artículo que hoy recomiendo es “10 reglas de oro en el diseño editorial“, sobre todo si recién te lanzas a la fantástica aventura del freelance.

Algunos puntos parecen básicos como cuidar la ortografía pero aunque uno no lo crea, siguen habiendo falta de atención hasta en esos detalles.

Enlace | 10 reglas de oro en el diseño editorial