El Final de. Spoilers de películas, series y libros

spoilers

Por lo general los “Spoilers” están vistos como mala palabra cuyo único fin es arruinar la intriga del final al que todavía no vió esa película o serie.

Pero, bien utilizados pueden servir como recordatorios para desmemoriados como yo que no se lo que hice, vi o leí ayer.

El Final de… tiene como fin justamente eso, recordarnos ese glorioso final o darnos la posibilidad de contarlo nosotros, si es que queremos colaborar con el sitio.

Al principio pensé: “Cuántos correos recibirá el autor recordando a toda su familia?“. Pero luego al navegar el sitio veo que se ha hecho con prodencia, con avisos para el descuidado tales como:”ALERTA SPOILER: Haz clic sólo si quieres leer y/o ver el final de…”

El sitio también muestra información detallada con sinopsis, trailer, reparto y otros datos interesantes.

Enlace | El Final de

Efectos Especiales. El antes y el después II

Efectos Especiales

Algunos meses atrás vimos los efectos especialesde algunas películas reflejados en imágenes del tipo antes y después, en donde se puede apreciar todo el arte que encierran escenas ya cotidianas (o no tanto) para nuestros ojos.

En Bored Panda encuentro otra recopilación de este tipo, en donde si bien alguna que otra se repite, hay muchas nuevas que sinceramente me han dejado boquiabierto por el trabajo realizado.

Enlace | Before and After Visual Effects Movies

 

PICODI. Que no se te pase ningún descuento!

Se que puedo recibir algún que otro comentario del tipo: “Me sirve mucho para ayer” dado que han pasado las fiestas hace muy poco. Pero lo cierto es que, mas allá del sarcasmo, estar al tanto de las ofertas y conseguir cupones de descuento bien muy bien para todos los días del año.

Las compras online no han parado de crecer en Argentina y a raíz de ésto, muchas empresas han optado por atraer clientes mediante webs que ayuden a realizar compras inteligentes.

Entre ellas se destaca Picodi, una web que te ayudará a ahorrar dinero en compras mediante promociones, ofertas y cupones con descuentos super interesantes.

categorias

Picodi, luego de registrarse, te permite personalizar tus gustos mediante categorías y marcar como favoritas las marcas de las cuales desees encontrar promociones y descuentos, para que de esta forma puedas realizar un seguimiento puntual solo de lo que te interesa… algo realmente cómodo para no perderse entre cupones y ofertas.

Continuar leyendo…

Efectos Especiales. El antes y el después.

Hoy en día ya es difícil encontrar una película sin Fx, mas siendo alguna de ellas Mad Max, X-Men o Ironman entre otras.

Pero aún así, en algunas de ellas nos pasa inadvertida la escena creada con efectos, dando por sentado que la misma es real.

En el siguiente enlace podrán ver 26 imágenes del antes y el después de algunos de estos efectos.

Enlace | 17 antes y despues de FX de películas (26)

Gran colección de plantillas para banners gratuitas

banners

A menudo necesitamos para nuestros sitios banners publicitarios para promocionarlos y una buena colección de plantillas para dicho fin puede venir de maravillas si lo que nos falta es tiempo.

En esta recopilación realizada por el sitio Free Vectors podrán encontrar un gran número de plantillas con diferentes tamaños y diseños de banners, pudiendo encontrar material de distinta temática como celebraciones por Halloween, fondos abstractos, la Navidad, o las cuatro estaciones entre muchos otros.

Enlace

100+ Free Web Banners Templates

Ebook. Diseñando Apps para móviles

ebook

Diseñando apps para móviles” es un ebook en español escrito por Javier “Simón” Cuello y José Vittone, dos diseñadores argentinos que vivimos en Barcelona. En el libro cuentan a lo largo de más de 10 capítulos el proceso de diseño y desarrollo de una aplicación —para Android, iOS y Windows Phone— desde la idea inicial hasta la publicación en las tiendas.

Los contenidos, explicados en un lenguaje sencillo y fácil de entender, se apoyan en numerosos ejemplos de aplicaciones reales, buenas prácticas de diseño y enlaces a información complementaria.

El Porqué

En Internet hay mucho material sobre diseño de aplicaciones, pero la mayoría está en inglés. La documentación en español está dispersa y suele ser difícil de encontrar. Esto es un inconveniente sobre todo para aquellos diseñadores que están comenzando y aún no tienen buenas guías de referencia.

simonCuando nos estábamos iniciando en este trabajo, varias veces quisimos buscar algo y terminamos con una fea sensación de desconcierto al no encontrarlo: el ligero mareo mental de sentirse perdido en un inmenso mar de información.

JAVIER “SIMÓN” CUELLO

Esto fue un poco lo que les pasó a los autores años atrás: “cuando empezamos a diseñar aplicaciones no conseguíamos suficiente material, además de las confusas guías oficiales de cada sistema operativo. Esta fue la razón principal que nos motivó a contar en un libro nuestra experiencia profesional y a compartir los conocimientos adquiridos en los últimos años, incluso, aquellas cosas que nos hubiera gustado que alguien nos dijera”.

Para quien es el ebook

Los contenidos del libro están pensados especialmente para diseñadores, con o sin experiencia en el diseño de aplicaciones, que quieran involucrarse en el proceso deproducción de una app de principio a fin. Igualmente, se tocan conceptos de interacción y diseño visual, comparando permanentemente a Android, iOS y Windows Phone.

vittonePor supuesto, tampoco nos hemos olvidado de los programadores, pues el mercado exige aplicaciones de calidad que puedan destacarse de las demás y no basta solo con que se vean bien. Deben, además, funcionar y ser fáciles de usar.

JOSÉ VITTONE

Los desarrolladores que quieran incorporar a su trabajo conceptos de usabilidad y experiencia de usuario, también podrán beneficiarse de los contenidos para conseguir aplicaciones que funcionen adecuadamente y sean de uso fácil para el usuario.

Los Capítulos

Los capítulos del libro no contemplan solo el diseño visual de una aplicación. Se ven, además, temas de mercado, pruebas con usuarios o promoción de la app. Aunque los temas se describen de manera global, en muchos capítulos se establecen paralelos entre Android, iPhone y Windows Phone.

Acá, una sinopsis de los capítulos:

Las aplicaciones

En este capítulo se presenta un panorama general del mundo de las aplicaciones. Explican de dónde vienen y las diferencias entre las apps y las web móviles. Además, se establecen los distintos tipos de aplicaciones según la forma en que se desarrollan. Finalmente, se resume el proceso de diseño de principio a fin.

Entendiendo las posibilidades

El horizonte al comenzar a diseñar apps puede ser algo confuso. En este capítulo se establece las diferentes categorías de aplicaciones según el contenido y sus posibles formas de monetización. Al mismo tiempo, realizan comentarios de las bases para formar un equipo de diseño y desarrollo, teniendo en cuenta los perfiles de trabajo y el equipamiento necesario.

Explorando ideas

Entendiendo que hay miles de aplicaciones, añadir una más a la oferta existente significa enfrentarse con muchísimos competidores. Acá se desarrolla la conceptualización de una idea de app que, basada en necesidades reales, debe diferenciarse de las demás y ofrecer valor.

Definiendo la propuesta

La propuesta conceptual comienza a formalizarse con el diseño de wireframes y prototipos, basados en investigaciones previas de usuarios reales que ayudan a conocer para quién se diseñará. En este capítulo se presentan diferentes herramientas y técnicas para pasar la idea inicial a un plano tangible.

Interacción y patrones

La interacción es diferente en cada sistema operativo: acciones y navegación son distintas en Android, iOS y Windows Phone. Aquí encontrarán esquemas para comprender estas diferencias y determinar cuáles son las mejores opciones para conseguir una aplicación fácil de usar.

Diseño visual

La personalidad visual de cada sistema operativo es lo que lo hace único e imprime su sello en cada componente de la interfaz: colores, tipografías, botones e íconos, entre otros elementos. En este capítulo lleno de imágenes se ejemplifica las buenas prácticas y casos destacables de aplicaciones que han resuelto adecuadamente su interfaz.

Probando con usuarios

Una app necesita ser probada con usuarios para evaluar aspectos de usabilidad. Aquí se habla principalmente de los test guerrilla, aquellos que sin mucha inversión permiten obtener rápidamente feedback de los usuarios para corregir y mejorar aspectos esenciales de la aplicación.

Preparando los archivos

Una vez terminado el diseño, las imágenes deben prepararse para el desarrollador. En este capítulo se cuenta todo lo que hay que tener en cuenta a nivel de densidades de pantalla, tamaños y nombres de imágenes para ser usadas en el proyecto.

El mundo tableta

Muchas aplicaciones existen tanto para móviles como para tabletas; estas últimas con grandes diferencias respecto a los teléfonos. Acá se explica cómo, además del tamaño de pantalla, el contexto de uso condiciona el desarrollo de una app para tabletas.

Lanzando la app

Una aplicación necesita pasar los procesos de aprobación de las diferentes tiendas y, una vez publicada, debe analizar datos estadísticos y comentarios de usuarios para realizar mejoras y corregir errores de funcionamiento. En este capítulo se presentan diferentes herramientas y buenas prácticas para lograr un lanzamiento exitoso y, posteriormente, aprovechar la información estadística para mejorar la app.

Enlace

20 tableros Pinterest obligados para todo diseñador

A menudo buscamos inspiración en la web cuando nos vemos atascados en el dilema de como será nuestro próximo diseño.  Pero la pérdida de tiempo es grande si navegamos a la deriva, por lo que tener a mano buen material recopilado en tableros de Pinterest puede ser una salvación.

En el siguiente enlace podrán encontrar 32 tableros Pinterest para seguir si lo que buscan es material sobre interfaces de usuario, ya que la lista sugerida tiene una fuerte inclinación a este tipo de diseño.

Por otro lado, muchas de las imágenes UI que se muestran en los tableros tienen un enlace hacia el archivo fuente, por lo que no solo servirá de inspiración sino también para hacernos de una buena cantidad de material sumamente útil.

Enlace